前の段落から、暴動はジャーナリストに特に哀れなプレゼンテーションで感銘を与えることにしたように見えるかもしれません. しかし、そうではありません。 それどころか、最初の数分から、2019年にLeague of LegendsでXNUMX億ドル以上を稼いだ同社が、マーケティングの見掛け倒しを捨てて、新しいゲームについてできるだけ率直に伝えることにしたことが明らかになりました.
Valorant は、CS:GO、Call of Duty、Battlefield、Halo、Destiny、Gears of War のベテランに加えて、League of Legends のプログラマー、リード、アーティストによって作成されています。 このプロジェクトは、Treyarch、Beenox、Vicarious Visions で働いてきた Anna Donlon が率いています。
イタリアのMultiplayer.itの同僚とRiotシューターについて話し合ったとき、彼らはValorantが非常に大きなゲームになる可能性があることに気づきました.XNUMXつのマップデザインだけが注目に値します. League of Legends の作成者は、成功を収めるためのスタッフ、経験、資金の両方を備えています。 ただし、最大のスタジオでさえ、戦略的なミスやリーダーシップの問題から免れることはできないため、ここで推測するのは無意味です.すべては開発者の次のステップに依存します.
Valorant が 2 年か XNUMX 年でどうなるかは予測できませんが、CS:GO に飽き飽きしているユーザーにとって、このゲームは CS:GO の最新バージョンのように感じられます。 オーバーウォッチがかつて Team Fortress XNUMX やその他の人気シューティング ゲームの視聴者の一部を引き離した方法について。 そして、それだけでも成功への道のりのように聞こえます.RiotがLeague of Legendsを世界的な現象にした経験があることは言うまでもありません.
2019 年 XNUMX 月、Riot Games はもはや XNUMX つのゲームのスタジオではありたくないことを発表し、ハースストーンのライバルからリーグ・オブ・レジェンドのキャラクターを使った本格的な AAA 格闘ゲームまで、新しいジャンルの複数のプロジェクトを一度に発表しました。
同社のすべての発表の中で、Project A が最も際立っていました. 何と言っても、シューティング ゲームは最も人気のあるジャンルであり、ここ数年、本当に重要な対戦ゲームはありませんでした.
ライアットにとって、これは少なくとも新しい視聴者を引き付け、レインボー シックス シージ レベルのタイトルの中で誇りを持ち、少なくとも何百万人ものプレイヤーの手のひらと注目を奪うチャンスです。
XNUMX 月末、秘密裏に DTF は Riot Games のサンタモニカ オフィスを訪れ、そこで XNUMX 日間過ごし、当時最新の Project A ビルドをプレイし、開発者と話をしました。
ご想像のとおり、このシューティング ゲームはすべての「プロジェクト」の中でリリースに最も近いものであり、今後は正式に呼び出すことができます。 Valorant.
カリフォルニア出身の普通の人
Riot Games のオフィスは海から 15 分の場所にあり、最初はこのような場所で仕事に集中できるとは想像もつきませんでしたが、会社の従業員は今でもそれを実行しています。
カリフォルニアの太陽に慣れているリオ市民は、ロシアからのゲストが玄関先に来ると、自分たちの気候について冗談を言う機会を逃しません。 「なんて厳しいXNUMX月なんだ!」会社の代表者は、路上ですでにXNUMX歳以上を超えているときに、ずる賢い笑顔で私たちに話します。
バッジが配布されるとすぐに、美しい竹林とバスケットボール コートを通って、スター ウォーズをテーマにした映画館に案内されます (ライトセーバーの起動音でランプが点灯します)。 プロジェクトAが実際にどのように呼び出されるかを最初に学ぶのはその中でです。
前の段落から、暴動はジャーナリストに特に哀れなプレゼンテーションで感銘を与えることにしたように見えるかもしれません. しかし、そうではありません。 それどころか、最初の数分から、2019年にLeague of LegendsでXNUMX億ドル以上を稼いだ同社が、マーケティングの見掛け倒しを捨てて、新しいゲームについてできるだけ率直に伝えることにしたことが明らかになりました.
Valorantシューターの世界初のデモンストレーションは、大学でのスピーチを連想させます。 明らかに人前で話すことに慣れていない従業員の多くは、世間話や簡単な PowerPoint プレゼンテーションで交代で出てきます。
そして要点は、Riotがショーを否定したということではなく、ジャーナリストにPR担当者ではなく開発者を連れてくることを好んだということです。彼らは自分が話していることを知っています。マーケティング言語。
さらに驚いたことに、ゲストは最初に収益化からコンテンツまで、シューターについて質問することができましたが、通常、大規模なスタジオはそのような情報をそれほど早く共有しないようにしています.
ヴァロラントの誕生の経緯
近年の多くの開発者は、これが成功の秘訣であると信じて、リリース直後からプレイヤーをコンテンツで溢れさせようとしています。 しかし、ヴァロラントは「反対側から」作られました。 Riot の仕事は、たった XNUMX つのマップと小さなキャラクターのプールでも、何百時間、何千時間も画面の前で興味を持って過ごすのに十分なゲームを作成することでした。
エグゼクティブ プロデューサーの Anna Donlon (元 Treyarch) が率いるチームは、さまざまなモードとメカニズムのテストに多くの時間を費やし、「秘密のソース」を求めました。ヴァロラントの顔。
開発者がすぐに決めたのは、タクティカル シューターを作りたいということでした。Riot のインスピレーションの源の中には、明らかな CS: GO だけでなく、Rainbow Six: Siege、Sudden Attack、Ghost Recon などのタイトルも挙げています。未来の兵士。
同時に、同社は完全になじみのない領域に入りたくなかったため、多くの点で新しいシューティング ゲームはリーグ オブ レジェンドに似ていなければなりませんでした。オフィスのコンピューターであり、ファンにほぼ無限のカーブを与えます。
XNUMX 年間のテストと反復の結果、Valorant が生まれました。 見慣れた要素も多いが、真剣に語りたくなるほどの異彩を放っている。
試合はどうですか
Valorant は 5 対 5 のチーム シューターで、(今のところ) ベース モードは 13 つだけです。 ここでの死はつかの間であり、生まれ変わることは、ごくまれな例外を除いて、次のラウンドでのみ可能です。 一方が攻撃し、もう一方が防御し、役割が逆転します。 攻撃者のタスクは、割り当てられた時間内に固定されたポイントの 24 つに爆弾を設置して爆発させることであり、したがって防御側はこれを防ぐ必要があります。 12 ラウンドで 12 勝を挙げた最初のチーム (スコアが 25-XNUMX の場合、XNUMX 番目が可能) が勝利します。
典型的な CS:GO メカニクスの XNUMX つを新しいシューティング ゲームのベースとして採用するという開発者の決定は奇妙に思えるかもしれませんが、うまくいきます。 爆弾に関連するすべての体の動きは、必要な戦術的な深さと必要な情熱の強さを生み出しますが、同時に慣れる必要はありません。 Counter-Strike をプレイしたことがある場合は、すぐに Valorant に慣れることができます。
ただし、CS:GOからは爆弾だけでなく、ピクセル単位の正確な射撃もあり、敵の頭の端に3発でも命中させることができます(体に4〜XNUMX発の弾丸が必要です) )。 Valorantには、すべてのライフルを試して自分の目で確かめることができるダメージカウンター付きの射撃場があります.
ここにはブラスターはなく、アサルトライフル、マシンガン、SMG、ショットガン、リボルバーなど、ゲーム内の武器はほとんど現実的です。 同時に、各銃には独自のキャラクターがあり、よく計算された分散とダメージのパラメーターがあります。 射撃の精度は移動速度に依存するため、バロラントはランナーに報酬を与えませんが、特にヒットが敵を遅くするため、有能に防御するランナーに報酬を与えます.
CS:GO との重要な違いは、Riot がキャラクターの XNUMX つを選択するように求めたときに始まります (ジャーナリストは、ローンチ時に予定されていた XNUMX 人のうち XNUMX 人を見せられました)。 ヒーローは一見オーバーウォッチのヒーローに似ていますが、第一印象は間違っています。
Blizzard シューティング ゲームでキャラクターがほぼ全体のゲームプレイを決定する場合、Valorant はこの点で Siege に近いです。誰が好きであっても、競合の主な議論は、最初にスペースを撃ってナビゲートする能力です。
Valorant でヒーローを選択すると、チームの他のプレイヤーに対してそのヒーローをブロックし、試合が終了するまで変更できなくなります。 ゲームにはすべての能力をテストするためのオフラインのトレーニング場があるため、これに問題はありません。 武器は誰にとっても同じであり、最後の言葉は常に彼と一緒であるため、どのクラスにも「行き詰まっている」と感じることはほとんどありません。
では、本当のポイントは何ですか
Valorant のまさに「秘密のソース」を言葉で説明するのは簡単ではありません。 最初に注意すべきことは、ゲームがオーバーウォッチから可能な限り離れていることです。 ここのキャラクターはかなりゆっくりと歩いたり走ったりしますが、実際にはジャンプしたり、能力をスパムしたりしません。
ブリザード シューターは外から見るのが難しいとしばしば批判されましたが、ヴァロラントにはそのような問題はなく、はるかに読みやすいです。 彼女は骨の髄までeスポーツです-明日でも最初のチャンピオンシップを手配します.
Valorant に混乱の余地はありません。Siege の工作員のように、ここのほとんどすべてのキャラクターが太りすぎであるだけでなく、彼らの能力が大幅に制限されているためです。 最初の予告編で、ジェットという名前の女の子が背の高い箱を簡単に持ち上げる様子を見たことがあるでしょう。 したがって、彼女はラウンドごとに数回しかこれを行うことができません-それでも、購入するのに十分なお金があれば. 彼女はここで最速であると同時に、トレーサーには遠く及ばない。
はい、CS:GO のようなローカル経済モデルがあります。 ラウンドでの成功のためにお金を獲得し、戦闘が始まる前に武器、防具、能力を購入します。
各ヒーローには独自の「ult」もあり、殺害、死亡、または爆弾でのアクション時に蓄積されます。 レベルにあるオーブを拾うことで補充することもできますが、これは危険なビジネスです。吸収するのに数秒の貴重な時間がかかります.
最も重要なことは、敵チームの半分を一度に破壊するのに役立つ能力がゲームにほとんどないことです。 これは Call of Duty や Overwatch ではありません。 ここでの空爆のようなものでさえ、かなり弱く、正確に設計されています。 ヒーローの才能は、主に戦術情報を入手したり、敵を欺いたり、時間を稼いだりするために必要です。
探索・企画・実施
Valorantを数時間プレイした後、このゲームを定義しているのは、トレーラーには見られないもの、つまりカードのデザインであると断言できます. それらを作成するために、de_cache、de_nuke_ve、de_train_ve など、いくつかの Counter-Strike アリーナで働いていた Salvatore Garozzo がチームに呼ばれました。
ゲームは主に戦術的なものであるため、場所を読みやすくし、考えられるボトルネックをほとんど排除するようにしました。 Valorantの無駄な美しさはすべて高いです.敵が常にはっきりと区別できるように、プレイヤーの目のレベルにはカラフルなものは何もありません.
ライアットへの訪問中に、バインドとヘイブンの XNUMX 枚のカードを試してみました。 Valorantの開始時には、XNUMXつのレベルのみが計画されていますが、この場合、スタジオは高品質で少量をカバーすることを望んでいます. マラソンが始まる前に、各場所は最初に灰色の立方体の形で長い間テストされたため、外部的にユニークであるだけでなく、ゲームに新しい戦術的なレイアウトをもたらしました.
例えばバインドではボムを仕掛けるためのポイントがXNUMXつあるのですが、「中」は一切ありません。 開発者は、一方通行のテレポートの存在によって彼の不在を補いました。 これは、最初のポイントへの攻撃が「窒息」した場合、攻撃者はすぐに XNUMX 番目のポイントに広がる可能性があることを意味し、防御は何らかの形でこれに反応する必要があります。
しかし、Haven では、状況はまったく逆です。 彼女の「ミッド」は非常に大きいため、爆弾を仕掛けるための第XNUMXのポイントに変えることにしました。 これにより、ゲームのレイアウトが大きく変わります。
Bind と Haven は、一見するとほとんどボトルネックがありません。 各ポイントにはいくつかの通路があり、頭へのXNUMX発の弾丸がゲームの問題を解決するため、ここのコーナーでリラックスすることはできません. ニュートラル ゾーンでは、戦闘を促進するためにシェルターの数を意図的に最小限に抑えています。
このゲームについてすでに肯定的に語られているのは、XNUMX 日目の終わりまでに、さまざまな国のジャーナリストが一匹狼で遊ぶのをやめ、協調して行動し始めたことです。 たとえば、敵の気をそらし、その間に「A」を採掘するか、能力を使用して別の場所に存在するという幻想を作り出すために、XNUMX人のうちXNUMX人を意図的に「B」サイトで騒がせるように送り始めました。 そして、プレイすればするほど、メタがより豊かに感じられました。
上で述べたように、Valorant のキャラクターの能力はもはや虐殺用に設計されたものではなく、戦術用に機能します。 たとえば、地元の衛生兵であるセージは、XNUMX ラウンドに XNUMX つの氷の壁を作ることができます。これにより、ジャンプするジェット以外の全員の通路が一時的に塞がれます。 セージは、敵の動きを遅くし、歩くときに追加の音を立てる物質で地面を覆うこともできます.
ゲームの能力のほとんどが環境に影響を与えるという事実のために、それはオーバーウォッチよりもシージに似ています. さらに、Valorant では、対戦相手に自分の居場所を教えさせることも非常に重要です。
最初の予告編のリリース後、プレイヤーはタクティカル シューターにはリスポーンがないという事実について冗談を言いましたが、それは非常にまれに発生する「ult」としてのみここにあります。 これは有名な「Heroes never die」とはまったく異なります。
Valorant ヒーローの能力は、いくつかの主要なタイプに分けることができます。 多くのヒーローは、何らかの方法で自分の動きを隠す方法を知っています。無害な灰色の球体を持つものもあれば、有毒ガスの壁を持つものもあります。 そして多くは偵察用に研ぎ澄まされた能力を持っています。
はい、ここでドローンを送ったり、殺した敵の記憶を読んで敵の位置を調べたりすることもできますが、フェニックスは一般的な背景に対して特に際立っています。 このキャラクターの「アルト」は、「セーブ」し、ポイントに侵入し、死亡し、能力が完全に使用された場所に戻る能力です。 もちろん、彼には弱点もあります-敵を引き付けることができる特徴的な音で生き返ります。
遊び方
テキストの前の部分からわかるように、Valorant は CS:GO であり、視覚的な美学においてオーバーウォッチを連想させるシージの戦術的な深みを備えています。
e スポーツの分野として Valorant に突然興味を持った場合は、CS:GO での経験が最も役立ちます。 これは、元 Counter-Strike チャンピオンである Riot のゲストの XNUMX 人がすぐに慣れ、明らかに試合を支配し始めた方法で明らかに見られました。
このことから、もう XNUMX つの重要な結論を導き出す必要があります。 暴動はリーグ・オブ・レジェンドに取り組んでいる間に得たすべての経験を使用することを約束しますが、もちろん、会社のオフィスでこれらの言葉を確認することはできませんでした.ベータ版を待つ必要があります.
もう XNUMX つの重要なポイント: Valorant はプレイするチームではるかに優れています。 ここの経済システムでさえ、最後のラウンドを高価なスナイパーライフルに費やして死亡した同志のために武器を購入してドロップできることを示唆しています.
開発者がボイスチャットとpingシステムの両方を追加した戦術的な瞬間についての交渉について話しているのではありません-Apex Legendsのように. もちろん、一匹狼として試合に参加することもできますが、この方法ではゲームが 100% 開かれるわけではありません。
あなたはおそらく平凡な質問をしているでしょう:それはまったく楽しいですか? 間違いなく楽しい。 マップのデザインの成功に加えて、Valorant はゲームプレイの「誠実さ」によっても特徴付けられます。 このゲームは、Battlefield V とは正反対の役割を果たします。Riot シューターでは、どのように、なぜ死亡したか、ラウンドをリークしたかを常に理解しています。 ここでは、スキルとは異なり、運はほとんど役割を果たしません。
これに加えて、作成者はキャラクターの能力を「ジャンケン」方式で機能させることに成功したようです。どのアクションにも常に反応があるため、Valorant では 100% 確信することはできません。なんでも。
5 月に、「CS:GO 以来プレイした中で最高のもの」という見出しを目にしたことでしょう。これは、あるジャーナリストのチームが別のチームから 6 ~ 13 のマッチ ポイントを勝ち取ったゲームの印象の下で明確に語られました。 ここではスコア11-XNUMXは非常に一般的であり、情熱の強さは深刻であることが判明しました。
今言えることは、最初の数時間はValorantが確実に機能するということだけです. 1時間後、さらには数万時間後に何が起こるでしょうか? 判断するのは難しいです。 これはゲームサービスであり、ジャーナリストは、数年でできることの XNUMX% を見せられました。 でもこの割合はいいですね。
最初に技術基盤、次にその他すべて
Valorant の技術的な部分に触れずに、Valorant のプレイ方法を語ることは不可能です。 ミニマルなイメージのため、発表後、ネットワークはしばしばRiotのゲームが「韓国のシューティングゲーム」に似ていると書き始めましたが、実際にはその主な予算はほとんどボンネットの下にあります.
ライアット シューターは、4 年前のコンピューターで普通にプレイできる AAA ゲームとして位置付けられています。 Unreal Engine XNUMX に基づいて作成されましたが、チームは最適化、ネットワーク コード、およびインフラストラクチャに最も力を入れました。
Riot Games は、Valorant の世界に参入するための最小しきい値は、Intel グラフィックスが統合された 120 ドルのコンピューターであり、安定した 30 FPS が得られると約束しています。 しかし実際には、もちろん、このゲームは eSports と 144 Hz および 240 Hz モニターの素晴らしい世界のために作成されました。
最も重要なことは、Riot の高いフレーム レートは、ゲームの専用サーバーで 128 ティック レートに支えられていることです。 大まかに言えば、これはサーバーとクライアントが 128 秒間に XNUMX 回同期することを意味します。 同時に、Valorant サーバーは、試合の残りの参加者に対して高 ping または低 FPS のプレイヤーのゲームプレイを「滑らかに」し、すべての中間の動きを完了し、理論的には利点を奪います。 素晴らしいですね。実際、ゲームがベータ版になったときにテストする必要があります。
開発者は、世界中のプレイヤーの 35% に 70 ミリ秒未満の遅延を提供することを約束しています。 彼らは、Riot Direct イニシアチブの助けを借りてこれを達成したいと考えています。このイニシアチブでは、会社はプロバイダーと協力してトラフィックをリダイレクトし、ネットワークの負荷を軽減し、損傷したチャネルをバイパスまたは復元します。 Valorant が離陸した場合、Riot はこのインフラストラクチャを拡張することを約束します。
これらの技術的なポイントは、ゲームプレイ自体に直接関係しています。 スタジオは、接続の品質が低いために、少し前に角を曲がったところを走っているプレーヤーが彼を待っている人を見たときに、「ピーカーの利点」または単に攻撃者の利点を最小限に抑えるというタスクを設定しました。 .
これに加えて、Valorant は標準化されたヒットボックス (すべてのクラスが同じヒット登録エリアを持っています) と、プレイヤーが敵の方向と速度を即座に直感的に理解できるアニメーション システムを使用します。 後者は、ライアット シューターを CS:GO の背景に対して特に際立たせます。2020 年のゲームがどこにあるのかがすぐにわかります。
Riot はまた、Valorant はほぼ初日からアンチチート システムを使用して開発されているとも述べています。 たとえば、これにより、スタジオはVolhakiを実質的に役に立たなくすることができました。 射手のネットワークコードは、クライアントが最後の瞬間に敵の位置に関する情報を受け取るように書かれています。 これは、そのようなチートには「戦争の霧」があることを意味します。理論的には、攻撃者が壁を通して見ることができるように、情報を取得する場所がありません。
さらに、開発者は、宇宙での撮影と移動はサーバーによって 100% 計算されるため、テレポートや「神モード」は技術的に不可能であると述べています。 Valorantのサイトでさえ色が変わらないため、詐欺師はこれに自動ショットをバインドできません.
このゲームのアンチチートは Vanguard と呼ばれ、完全に社内で開発されています。機械学習を使用してプレイヤーの行動を研究し、もちろんレポートも作成します。
不正行為者は、アカウントに関連するだけでなく、他のパラメーターによっても識別される予定です。 同社は、違反者が新しいプロファイルを作成した場合でも、違反者を禁止する方法があると述べています. 暴動はまた、チート開発者と戦うつもりです.
世界とキャラクター
Plot Valorant は League of Legends とは関係ありません。 これは完全に新しいフランチャイズです。 ゲームは地球上で行われ、そのすべてのキャラクターは技術的には人間であり、超能力を持っています. 各エージェントは特定の国から来ており、宛先が不明なエージェントは XNUMX つだけです。
暴動は、ヴァロラントでは、ゲームプレイがまだ最初の場所にあると述べています。 各キャラクターには独自の伝記があり、各カードはシューティングゲームの世界でいくつかの重要なイベントを明らかにしますが、一般的に、プロットはここではバックグラウンドに残す必要があります.
開発者はまだ PvE コンテンツや本格的なキャンペーンをリリースする予定はありませんが、視聴者が興味を持っている場合、スタジオはこのオプションを検討します.
当初は8体を予定していたが、全部でXNUMX体が記者に披露された。
収益化、プラットフォーム、リリース日に関する重要なポイント
ゲームプレイ付きの予告編
何らかの理由で、ビデオは 30 FPS で投稿されましたが、これはもちろん、144 Hz 以上でシャープにされた最良の方法でゲームを表示するものではありません。
公式サイト
その結果と
私は懐疑的にヴァロラントのプライベートショーに行ったことを認めなければなりませんが、ゲームを見せた後、私はまだ彼女に見せるものは何もありません. 開発者が私たちに提示したものはすべて説得力があり、シューター自体に可能性があり、この場合、ライアットは視聴者が何を望んでいるのかを知っている会社のように見えます.
おそらく、Valorant の主なマイナス点は、CS:GO にどれだけ似ているかということです。 Riot は、今年で XNUMX 周年を迎え、Steam で記録を更新し続けている Valve のシューティング ゲームに対する積極的な攻撃のように感じます。 同時に、ヴァロラントは言語をクローンと呼ぶことを敢えてしません - 基本的なことだけが類似しています。
Valorant のプレゼンテーションはオープンで、良い意味でマニアックでした。 開発者は、この先多くのエラーがあることを正直に認めていますが、そのような場合のリリースは単なる形式であるため、XNUMXつずつ修正することができます. もちろん、新しいものを装着してください。
イタリアのMultiplayer.itの同僚とRiotシューターについて話し合ったとき、彼らはValorantが非常に大きなゲームになる可能性があることに気づきました.XNUMXつのマップデザインだけが注目に値します. League of Legends の作成者は、成功を収めるためのスタッフ、経験、資金の両方を備えています。 ただし、最大のスタジオでさえ、戦略的なミスやリーダーシップの問題から免れることはできないため、ここで推測するのは無意味です.すべては開発者の次のステップに依存します.
Valorant が 2 年か XNUMX 年でどうなるかは予測できませんが、CS:GO に飽き飽きしているユーザーにとって、このゲームは CS:GO の最新バージョンのように感じられます。 オーバーウォッチがかつて Team Fortress XNUMX やその他の人気シューティング ゲームの視聴者の一部を引き離した方法について。 そして、それだけでも成功への道のりのように聞こえます.RiotがLeague of Legendsを世界的な現象にした経験があることは言うまでもありません.
記者会見で、開発者は収益化について話すのをためらっていましたが、それについて何も黙っていませんでした. すべての方法とすべてのスキームは LoL ですでに練り上げられているため、スタジオは主に Valorant を試して始めたばかりのプレイヤーに焦点を当てています。 開始価格がゼロ ルーブルであるため、この目標は現実的ではないように思えます。 試してみることができるのに、なぜ言葉を取るのですか?