
- プライマリー
- 半自動射撃
- 発射速度: 6,75 発/秒
- 追加の
- 一度に3発発射
- 精度の低下
- 発射速度: 2,22 発/秒
ダメージ
| 距離 | Корпус | Голова | 脚 |
|---|---|---|---|
| 0~30m | 26 | 78 | 22 |
| 30~50m | 22 | 66 | 18 |
クラシックは、スポーン時にすべてのプレイヤーが受け取るピストルです。
他のほとんどの武器と比較して、クラシックのダメージはわずかです。 ただし、その存在しない値札は、プレーヤーまたはチームが後のラウンドのためにクレジットを保存したいラウンドに効果的です.
ダメージが低いため、Classic はキルするのに通常よりも多くのショットを必要とします。 通常、クラシック プレーヤーは頭に 7 ~ 8 発、体に XNUMX 発、足に XNUMX 発を当てる必要があります。
クラシックには別の発砲があります (デフォルトでは右クリック)。 適度な広がりのある XNUMX 点バーストを発射します。 このユニークなメカニズムのおかげで、クラシックは非常に用途が広く、近距離と中距離の両方に適しています。 この柔軟性により、通常は特定の範囲にしか適していない他の二次兵器よりも有利になります. たとえば、Shorty と Frenzy は近距離でのみ使用できますが、Ghost と Sheriff は通常中距離での戦闘に使用されます。
クラシックを使用しているプレイヤーは、武器のメイン射撃よりも速い速度で弾薬を消費するため、注意して代替射撃を使用する必要があります。
スキン

| アバランチ クラシック |

| ファイナル チェンバー クラシック |

| ガレリア クラシック |

| キングダム クラシック |

| ピストリーニャ・クラシック |

| インペリウム クラシック |

| プライムクラシック |

| サクラクラシック |

| レッド アラート クラシック |

| スプライン クラシック |

| スマイトクラシック |
